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sábado, 27 de diciembre de 2014

2014, ¿El peor año en la historia de las consolas de videojuegos?

En esta ocasión dejamos los tutoriales, manuales y definiciones de los conocimientos informáticos a nivel de hardware y software aparcados a un lado, y damos paso de nuevo al apasionante y cada vez más popular mundo de los videojuegos, a través de las reflexiones sin tapujos de Sasel al año 2014 en la industria de los videojuegos, en especial las consolas de nueva generación, amplio resumen a las pifias y éxitos, prensa especializada, critica de público, Microsoft, Sony, Nintendo, Ubisoft ó EA, ¿te lo vas a perder?.



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domingo, 9 de noviembre de 2014

La industria del videojuego en España "Detrás del juego"


Proyecto "Detrás del juego". Un documental que busca retratar la situación y el estado de ánimo de la gente que hay detrás de los videojuegos creados en España. Les pone cara y muestra tanto sus ilusiones como sus temores. Para ello se entrevista a una gran variedad de cargos relacionados con los videojuegos: programadores, directores de arte, periodistas, diseñadores de juego, profesores,... entre otros.


Contacto:
• E-mail: Detrasjuego@gmail.com
• Twitter: www.twitter.com/detrasjuego o @Detrasjuego
• Twitters personal de Marina Amores: www.Twitter.com/blissy
• Twitter personal de Xabier Pou: www. twitter.com/xpoug

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domingo, 6 de julio de 2014

Análisis de videojuegos y su evolución

Mis opiniones sobre la evolución del videojuego y los análisis del videojuego desde revistas, hasta la aparición de Internet, webs de notas, criticas, foros, análisis de prensa especializada y usuarios, blogs, gameplays y videoanálisis, pasado, presente y futuro de los análisis de videojuegos y el crecimiento y aceptación del videojuego desde sus inicios a la actualidad.






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martes, 22 de abril de 2014

Sistemas operativos


1.- ¿Qué es un Sistema Operativo?

Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificación de instrucciones en sistema de numeración binaria, 0 o 1. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.
En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta años), los sistemas operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado se convertía en un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso.
Además, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes máquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecución y resultaba poco provechosa la utilización de computadoras para resolución de problemas prácticos. Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilización de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difíciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.
Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operación bien definido para hacer un verdadero uso y explotación de esta. Surgen los sistemas operativos.
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.

viernes, 28 de marzo de 2014

Las bases de la informática y la programación





Creación de páginas Web: Curso básico de html


Esquema mínimo de un documento HTML


  • Un documento HTML comienza siempre con la etiqueta <HTML>, que indica que el documento en cuestión está construido con dicho lenguaje.
  • La mayoría de las etiquetas son pareadas, es decir, <...> corresponde al principio de la acción y </...> indica el fin de dicha acción.
  • Por tanto, una página web estará siempre contenida entre las etiquetas <HTML> y </HTML>.
  • Por otra parte, todo documento HTML consta de dos partes: la cabecera (head) y el cuerpo del documento (body).
    1. La cabecera contiene básicamente información destinada al browser (o navegador), que queda oculta al usuario. Su etiqueta (pareada) es <HEAD>.
    2. El cuerpo es el documento que ve el usuario. Su etiqueta (pareada) es <BODY>.
  • Ya estamos en condiciones de componer nuestra primera página web. Basta con escribir las siguientes etiquetas en nuestro editor de texto y salvar el resultado con la extensión *.HTML o *.HTM:
EJEMPLO 1
<HTML>
  <HEAD>
  </HEAD>
  <BODY>
  </BODY>
</HTML>


  • He introducido una pequeña tabulación a la hora de escribir las etiquetas de cabecera y cuerpo, simplemente para facilitar su compresión gráfica, puesto que esta cuestión es totalmente indiferente. El resultado no variaría de haber colocado las etiquetas de cualquier otra manera.

Por ejemplo:

EJEMPLO 1: Variantes de escritura
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>

<HTML><HEAD></HEAD><BODY></BODY></HTML>

<HTML>
<HEAD></HEAD>
<BODY></BODY>
</HTML>


  • Esta primera página web está, lógicamente, vacía, pero es perfectamente operativa. Para modificarla, basta con modificar sus códigos en el editor de texto. No hace falta cerrar para ello el navegador: una vez modificado –y salvado– el fichero, basta con utilizar el comando Actualizar (o Refresh) para ver los cambios.
  • Al visualizar los resultados del Ejemplo 1, en la barra de título de la ventana correspondiente sólo aparece el nombre del navegador (con Netscape) o la trayectoria completa del archivo (con Explorer). Esto sucede porque nuestro documento no posee un título propio. Para crearlo, debemos introducir una nueva etiqueta (pareada) en la cabecera: <TITLE>. Nuestro página web podría quedar, por tanto, así:
EJEMPLO 2
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 2</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>

  • Ya sabemos crear el esqueleto de una página web. La siguiente tarea será aprender a introducir texto (entre los tags <BODY> y </BODY>) y controlar sus etiquetas elementales.

Para ver los videotutoriales de como hacer mi primera página Web y los conocimientos básicos de html, reproducir los vídeos a continuación, para ver el videotutorial completo clicar en play all.

Mi primera página Web


HTML Básico



miércoles, 26 de febrero de 2014

iCopodcast 2x03: Los humble bundle, ofertas y DLC´s



Un podcast de videojuegos tan amateur que deberían considerarse donaciones del estado para los oyentes, todo tratado desde un punto de vista informal, desenfadado, irresponsable, bromista y como no, la mayoria del tiempo, aburrido.



Hablamos en esta ocasión sobre los humble bundles, ofertas, promociones, quick starter y temas relacionados con los videojuegos.


sábado, 22 de febrero de 2014

Ganador de Civilization IV: The Complete Edition


Los participantes son Pablogold77 e IvanStudios



El ganador del sorteo de Civilization IV: The Complete Edition es:

  • Pablogold77

¡Enhorabuena!






lunes, 17 de febrero de 2014

Sorteo Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition


Para participar en la copia gratuita de Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition para las plataformas PC/Mac en Steam escribe #iciv4 en twitter, puedes escribir participo en el sorteo de Civilization IV, pero no es obligatorio.



Valor del pack en steam 24,99€




Fecha del sorteo: 21/02/14

El videojuego se sorteará en la aplicación web sortea2 https://www.sortea2.com/sorteos

Enlace del tweet
https://twitter.com/iconocimientos/status/435374926288404480


El ganador será publicado en la web, ¡gracias por participar!.

miércoles, 12 de febrero de 2014

iCopodcast 2x02: Proyecto Oxiris y novedades 2014

Un podcast de videojuegos tan amateur que deberían considerarse donaciones del estado para los oyentes, todo tratado desde un punto de vista informal, desenfadado, irresponsable, bromista y como no, la mayoría del tiempo, aburrido.


Hablamos en el podcast de Skyrim Online, Killzone Shadow Fall, Minecraft PS3 Edition, DMC, League of Legends, Oxiris un videojuego de iCGames, muchas cosas tontas y muchos más.

Link de descarga de la beta de Oxiris, nuestro propio videojuego:
http://icgamesnews.blogspot.com.es


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