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miércoles, 30 de mayo de 2012

Aprende práctica: Windows 7


Curso completo de Windows 7, aprende a usar y aprender todo lo que tengas que saber del sistema operativo de Microsoft en 35 video tutoriales sencillos. Para ver el curso completo y los video tutoriales entra en la noticia.

- El sistema operativo:



- Manejo de las ventanas:




Gameglobe


Nueva propuesta de Square Enix, un videojuego que se merece una noticia y una mención especial, de los creadores de la saga Final Fantasy nos llega esta innovador videojuego a través del navegador web y gratuito aunque quizás más adelante algunos caprichos sean de pago, parece increíble con lo que se aprecia en el trailer, ¿será todo esto posible a través del navegador web?, parece ser que si y avalado por una gran compañía, y es que los pluggin flash de los navegadores parecen no tener límites.

Un videojuego con aires creativos donde el único limite es tu imaginación al más puro estilo Little Big Planet y Minecraft, puedes registrarte ya, crea tu propio videojuego, crea tu propio mundo y visita el de los demás, aunque aún esta en producción.

No os perdáis el trailer que no tiene ningún desperdicio.



Yo ya me he registrado, ¿y tú?


www.gameglobe.com


martes, 29 de mayo de 2012

Homenaje a Fernando Alonso


Hacemos una pequeña pausa en el mundo del ocio y aprendizaje informático para mostrar un pequeño homenaje que he realizado al por igual amado y odiado, pero no desconocido piloto de Formula 1 español Fernando Alonso, el cual actualmente se encuentra primero en la clasificación general  del mundial de Formula 1, 2 veces campeón del mundo y una leyenda viva de la Formula 1 en España y el resto del mundo. 




sábado, 26 de mayo de 2012

Historia del Sistema Operativo Linux


Documental sobre la historia del Sistema Operativo Linux y su código fuente libre y gratuito, realizado por todo el mundo a través de Internet mediante la idea de Linus Torvalds.



Imágenes de la 2 de TVE



Revolución virtual: El precio de lo gratuito

La web parece estar desafiando todo el sentido económico que conocemos. Si el acceso a la mayoría de los sitios web es gratuito, ¿qué consiguen a cambio todas las empresas que gastan fortunas en sus sitios web? En este nuevo negocio de la información la moneda de cambio, no es tanto el dinero físico como los datos y características del usuario potencial del entorno web.

Así vemos como nuestra privacidad se diluye, se trafica con ella, en favor de los intereses económicos de las grandes empresas virtuales. En este episodio nos aproximaremos al afán de los anunciantes por descubrir lo que tecleamos en Google y lo que estarían dispuestos a pagar por influir en el resultado de lo que vemos cuando pulsamos 'Buscar'. Sin embargo, Google está dirigiéndose hacia el desarrollo de redes sociales como Facebook que requieren de claves de acceso. ¿Se convertirán estas redes invisibles en una web paralela?.




sábado, 19 de mayo de 2012

EURO 2012: Vamos España "No hay 2 sin 3"

Vídeo motivación para la Selección Española en la Euro 2012 de Polonia y Ucrania, dedicado a los jugadores de fútbol y afición de España porque si la crisis aprieta, nos queda la roja. ¡Podemos!



miércoles, 16 de mayo de 2012

VVVVVV en 3DS



VVVVVV el juego de Terry Cavanagh ya está disponible en la eShop de Nintendo, si tienes una Nintendo 3DS estas de enhorabuena.


Ahora que están de moda los juegos modernos con aire retro, tipo Super Meat Boy, The Binding of Isaacs, Limbo, Cave Story y BRAID, los cuales están en el podio de su categoría merecidamente siendo unos excelentes títulos demostrando que son muy adictivos y con muy poco consiguen llenar tanto como una superproducción, el amor a lo nostálgico y al trabajo bien hecho, juegos por calidad/precio/diversión totalmente recomendables.  


Pues bien, VVVVVV no se queda atrás y compite directamente con los grandes del género retro, es una maravilla que ya habia jugado en ordenador (Mac) y aunque no conseguí ponerlo a pantalla completa, en 3DS se ve a toda pantalla panorámica y opción de 3D, con un colorido espectacular, si quieres un plataforma de habilidad difícil y de reflejos no lo dudes es super entretenido, viene como anillo al dedo a una consola portátil y por sólo 8 euros !!, eso si en ordenador lo encuentras mucho más barato, pero la experiencia mejora en una portátil donde se le saca rendimiento a la consola y son juegos no muy pesados para jugar en cualquier parte. 



Aprovecha la pantalla inferior para el mapa y te orientas donde estas, ya que en ordenador pulsabas una tecla para ver el mapa, aqui lo tienes presente en todo momento y sabes en donde te encuentras, muy importante el mapa en este juego por que cuando saltas subes hasta que encuentras un techo y cuando saltas desde el techo no paras hasta que encuentres el suelo y a veces están a relativa distancia y cuidado con las trampas, las hay y mucho, es un juego plataformero de mucha prueba y error, pero divertidísimo y adictivo.
 

Una música y un sonido retro espectacular le viene perfecto, muy bien elegido, sonido antidiluviano pero acorde a los juegos de 16 colores, un guiño a lo retro, una obra de arte en movimiento. 

Totalmente recomendado y da igual si eres un viejuno o un jovenzuelo, hazte con esta joya, no te arrepentiras, y si aprovecháis una rebaja de precio ni lo dudéis, a falta de un Super Meat Boy para 3DS es la mejor opción sin duda, si te gusto Super Meat Boy te gustará este completamente, aunque gráfica y vistosamente no esta al nivel de Super Meat.  



¿A quien pueden no gustarle este juego? - A los que no le gusten nada las plataformas o los juegos de reflejos y habilidad, jugadores que opinen estrictamente que los gráficos son lo primero o seas un jugador casual, incluso un jugador hardcore puede verse atraído por la dificultad de este juego, similar a la de Super Meat.  En definitiva, por 8 € un juego de Nintendo 3DS que vas a disfrutar como un crío y le vas a echar horas y diversión, ya estas tardando en comprarlo, llevo tiempo sin hacer análisis y hago este tras un letargo para concienciar y convencer de su compra sin temor alguno ya que pienso que es una pena dejar el dinero en algo que no lo vale y menos en tiempos de crisis.



viernes, 11 de mayo de 2012

Inteligencia Artificial

En su histórico artículo de 1950, Turing propuso que la pregunta “¿puede pensar una máquina?” era demasiado filosófica para tener valor y, para hacerlo más concreto, propuso “un juego de imitación”. En la prueba de Turing intervienen dos personas y un computadora. Una persona, el interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en la terminal de una computadora. Cuando aparecen las respuestas en la terminal, el interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora. Si actúa de manera inteligente, según Turing es inteligente. Turing, señaló que una máquina podría fracasar y aún ser inteligente. Aun así creía que las máquinas podrían superar la prueba a fin del siglo. 


Inteligencia artificial

Introducción
Historia y evolución de la inteligencia artificial
Características de la inteligencia artificial
Funcionamiento básico de la inteligencia artificial
Funcionamientos generales de la inteligencia artificial
La vida artificial
Las redes neuronales
Aplicaciones y proyectos
La inteligencia artificial y el mundo
La inteligencia artificial en la Argentina
El cine y la inteligencia artificial
Bibliografía



1. INTRODUCCIÓN

La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teorías y modelos que muestren la organización y funcionamiento de la inteligencia. Actualmente, el mayor esfuerzo en la búsqueda de la inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solución de problemas y decisiones. A veces llamada inteligencia de máquina, la inteligencia artificial o AI (Artificial Intelligence) cubre una vasta gama de teorías y prácticas. 




1.1 La base de la inteligencia artificial

La inteligencia artificial se basa en dos áreas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrónico. Puesto que la meta es copiar la inteligencia humana, es necesario entenderla. Sin embargo, a pesar de todos los progresos en Neurología y Psicología, la inteligencia del hombre se conoce poco, exceptuando sus manifestaciones externas. Muchos estudiosos de la inteligencia artificial se han vuelto – para obtener su modelo de inteligencia – hacia el estudio de la Psicología cognoscitiva, que aborda la forma de percibir y pensar de los seres humanos.. Después comprueban sus teorías programando los ordenadores para simular los procesos cognoscitivos en el modelo. Otros investigadores intentan obtener teorías generales de la inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano. 




1.2 ¿Pueden pensar las máquinas?

En 1950 el matemático inglés Alan M. Turing publicó un ensayo que comenzaba así: "Quiero proponer una pregunta: ¿Pueden pensar las máquinas?." Como la pregunta era demasiado vaga (¿Qué entendemos por "pensar"?), Turing desarrolló un experimento basado en un juego de salón en el que una persona formula a dos jugadores escondidos (un hombre y una mujer) preguntas que le servirán para descubrir cuál de los dos es la mujer. Turing propuso sustituir uno de los dos jugadores escondidos por una máquina inteligente capaz de conversar. Si el examinador, que se servía de un teletipo para comunicarse, no podían distinguir cuál de los dos jugadores era la máquina, ello evidenciaría – según Turing – que la máquina podía pensar. En la actualidad, este experimento de Turing podría ser superado, en situaciones limitadas, por muchos programas de ordenador estudiados para dialogar con el usuario.

Investigaciones acerca de la inteligencia artificial realizadas en la Universidad de Yale (EE.UU.) han llevado al desarrollo de programas de ordenador mediante los cuales éstos pueden aprender y razonar. Otros estudiosos de la inteligencia artificial están poniendo a punto sistemas para dotar a los ordenadores de capacidad visual y auditiva. Una importante área de investigación es la del lenguaje normal, que permite a los ordenadores comunicarse mediante lenguaje humano en lugar de hacerlo en lenguaje de máquina. Es decir, la mayoría de los ordenadores están programados para recibir e interpretar instrucciones de este tipo: S#DYR=48-56, LOC=AS NOT SW, EN=RALSTON". Únicamente personas preparadas son capaces de comunicarse eficazmente de esta forma. Pero si un ordenador programado para gestionar la documentación de una compañía petrolífera pudiese entender la orden dactilografiada (traducción de la anterior) "Encuéntrame toda la documentación relativa a las perforaciones de los pozos de Arabia Saudita entre 1948 y 1956, pero únicamente la de los pozos en que trabajó Ralston, no los de la zona surocciodental del país", muchas personas podrían utilizarlo. 




1.3 Los fines de la IA

Las primeras investigaciones acerca de la inteligencia artificial estaban principalmente dirigidas al hallazgo de una técnica universal para la solución de problemas. Este intento a gran escala ha sido abandonado y las investigaciones actuales están dirigidas al diseño de numerosos programas para ordenadores capaces de imitar los procesos de toma de decisiones de expertos, como médicos, químicos, basados en los conocimientos de especialistas en cada materia, son ahora utilizados para diagnosticar enfermedades, identificar moléculas químicas, localizar yacimientos de minerales e incluso diseñar sistemas de fabricación. Investigaciones acerca de la percepción han sido aplicadas a los robots y se han diseñado algunos capaces de "ver". La meta final consiste en crear un sistema capaz de reproducir todas las facetas de la inteligencia humana. 





Para seguir leyendo entre en la noticia.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Call of Duty: Black Ops 2


Primeras imágenes del nuevo Call of Duty de Activision, Call of Duty: Black Ops 2, ha duplicado las reservas de su primera parte y ha superado en un 30 % las ventas de Modern Warfare 3, la saga de videojuegos más vendida en el mundo.










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